miércoles, 5 de mayo de 2021

DISEÑO INSTRUCCION CON ASSURE POR LIC. MSC. YOSHIDA BEATRIZ GONZALES TICONA

DISEÑO INSTRUCCIONAL UTILIZANDO EL MODELO ASSURE

Elaborado por:  LIc. MSc. Yoshida Beatriz Gonzales Ticona

 

 

Realice el diseño instruccional para la materia que dicta utilizando el modelo ASSURE

 

 

MATERIA:  ECONOMIA

TEMA:  EQUILIBRIO DE MERCADO

CARRERA: INGENIERIA FINANCIERA

 

1.    ANALIZAR LA AUDIENCIA

 

El análisis de la audiencia es necesario para poder realizar la introducción a a la materia.  Con alumnos que no requieren un repaso de materias troncales se puede introducir la materia directamente.  Con alumnos que tienen necesidad de un repaso, se tiene que realizar un repaso previo de materias troncales para que puedan asimilar el material nuevo con facilidad.

 

Adicionalmente, se debe definir las diferentes inteligencias de los alumnos con un test de inteligencias múltiples.   Con los resultados, se podrá elegir mejoras metodologías de enseñanza específicas para este grupo

 

2.    ESTABLECER OBJETIVOS

 

OBJETIVO GENERAL:

 Identificar los diferentes actores en un mercado y sus diferentes cambios por acontecimientos en una economía.  El alumno entiende como los actores del mercado definen precio y cantidad de equilibrio.  Los alumnos analizan nuevos acontecimientos y como estos afectan al mercado.

 

 

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

·         Identificar variables que afectan la demanda.

·         Identificar variables que afectan la oferta.

·         Determinar puntos de equilibrio para diferentes acontecimientos en la economía.

·         Analizar el cambio de precio y cantidad en el nuevo punto de equilibrio

 

 

 

 

3.    SELECCIONAR METODOS TECNOLOGIAS Y APRENDIZAJE

 

Se utilizará una presentación en GENIALLY para lograr la asimilación del material.  Mediante la utilización de GENIALLY  se puede contar con una presentación interactiva que puede resultar muy útil para la  comprensión del nuevo material.  El GENIALLY incluirá paginas web sobre mercados, PDFs, videos, juegos, QUIZZIZ, KAHOOTS, LIVE WORKSHEETS, WORDWALL para que los alumnos puedan practicar con el nuevo conocimiento.

 

También, se publicará videos youtube realizado por el docente en la página de la universidad sobre la temática. 

 

Adicionalmente, los alumnos elaboran un PADLET con varios acontecimientos que pueden tener efectos en el mercado como trabajo grupal.

 

Paralelamente, los alumnos podrán dar su opinión sobre situaciones de mercado reales en un MENTIMETER.

 

Con el uso de todas estas herramientas novedosas los alumnos lograran un aprendizaje óptimo.

 

4.    USAR METODOS, TECNOLOGIAS Y APRENDIZAJE

 

Las clases se dividen en una parte de Exposición Magistral, seguida por una herramienta tecnológicas de aprendizaje como ser un PADLET, MENTIMETER, donde los alumnos pueden realizar clases INVERTIDAS en trabajos grupales. 

 

Loa alumnos también aprenden con clases invertidas o trabajos grupales.  También se ve la manera de implementar GAMIFICACION.

 

 

Finalmente, para reforzar lo aprendido, deben realizar un QUIZZIZ O KAHOOT donde se evidenciará si la clase fue exitosa o necesita reforzamiento.

 

5.     REQUERIR LA PARTICIPACION DE LOS ESTUDIANTES

 

Mediante el uso de PADLETS Y MENTIMETERS los alumnos participan activamente de las clases, dando sus opiniones y criterios sobre diferentes temáticas. 

 

Los alumnos participan individualmente, y grupalmente, reforzando el trabajo colaborativo.

 

 

6.    EVALUAR Y REVISAR

 

Después de haber realizar todas estas actividades, se realizará una evaluación en FORMS o un QUIZ EN MOODLE.  

 

De esta manera se podrá evidenciar si todas estas metodologías y herramientas fueron útiles para los alumnos. 

Adicionalmente, con el uso de foros en el MOODLE, se logrará saber cuáles fueron las debilidades de esta clase, y como podría mejorar el docente.

 

Una auto-evaluación también es necesaria para que el alumno tome conciencia de su aprendizaje y las áreas en las cuales debe mejorar como ser: conectarse puntualmente, permanecer en clase, participar activamente, tener los materiales requeridos, etc.

 

Con esta FEED-BACK, tanto docente como alumno, podrán reflexionar y mejorar para las próximas clases.

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